約 1,955,204 件
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/68.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/dng9th/pages/20.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1663.html
2013年9月20日~9月24日 イベント説明 使用可能なカードを「初心者カードおよびリサイクル額が0グランのカード」に限定したアリーナ。 いわゆるレアリティ制限であるが、☆いくつやEXどうこうでなく、初心者カードそのものに使用を限定した かなり特異なイベントである。(通常のレアリティ制限の大会では、初心者カードのレアリティは通常カードと同じに設定されることが多かった) 初心者カードの性能を上回るカードがアリーナを席巻していたこともあり、一時ユーザーは大いに沸いたが、 人面鳥や綿毛など通常アリーナでもトップクラスのカードが、今は手に入らない緑の初心者カード限定で 使用できた事でやや陰も落とした。 一部カードは限られた状況の中で性能が見直されるということもあったようである。 いずれにせよ、普段とは異なるカードを使用する制限大会がイベントとして面白くないわけはなく、 今後の開催にも大いに期待が寄せられるイベントである。 特設ページ http //blog.alteil.jp/?p=34021 関連用語 紫初心者カード点数表 ファイトマネー(FM)
https://w.atwiki.jp/souenkan/pages/190.html
編集初心者の手引き wikiの編集をやったことが無い方向けの手引きです。 当wikiも、メンバー制時代に、このwikiが初作成・初編集の者が主に編集していました。wiki編集をやったことが無くてもきっと大丈夫です。 まずは@wikiご利用ガイド ウィキの基本操作をご覧ください。 編集練習用ページを用意していますので、編集はこちらで練習できます。構文の練習などもここで可能です。使用後は元の状態に戻してください。 表の構文のサンプルは編集テンプレ表置き場にいくつか用意しています。コピーしてお使いください。 役立つ情報・ヘルプリンク @wikiご利用ガイド ウィキの基本操作 @wikiご利用ガイド よくある質問 @wikiご利用ガイド プラグイン一覧 編集の練習用ページ 現在1ページのみですが、必要なら増やすことを検討します。 編集練習用ページ このwikiの表のウィキ構文サンプル 現在これだけですが、必要に応じて追加します。 編集テンプレ表置き場
https://w.atwiki.jp/anni19/pages/18.html
ANNIについて!!!! ANNIとは Shotbowサーバー内のAnnihilationというゲームです サーバーの入り方 shotbow.com shotbow.net で入れます(ver1.9から1.14.4) 入ってから コンパスを開き エンドストーンをクリック さらにコンパスを開き 緑色の染料のやつは入れます コンパスを選ぶと職業一覧が開き ここから職業を選べます(職業一覧はこちら) ネザースターを開くと これが出てチームに入れます 紙を押すと これが出てマップを投票できます あと本がありますが、それはこちらにて 試合の始まり このゲームの目的は相手のネクサスと呼ばれるエンドストーンを0になるまで壊すことでそのチームは敗退となり復活できなくなる このネザーゲートを通ることで違う職業に転職できる ただし、敵のゲートを通っても効果はない このゲームは資源システムが特殊で、アイテムを壊す時、最適ツール以外を使っても壊れないようになっている。木材なら斧、石材ならピッケル等各対応ツールでないとゲットどころか破壊すらできない。一部ブロックは例外でスイカはどのツールでも取れるブロックである。 試合の流れ 最初は自分の装備を強化するためにほとんどの人が鉄鉱山に向かいます。できればマイナーがいいのですが、最初はシビリアンで大衆についていけばそこが鉄鉱山なので頑張って集めましょう 他に石炭鉱 金鉱 等がよく使うことになると思います。 また、経験値を貯める場所として ラピス鉱 レッドストーン鉱 エメラルド鉱 等がありますが場所は金鉱含め各マップによって違います。 自分で探すか、聞くかして覚えましょう 次にフェーズという進行度の要素があります フェーズ1から始まりフェーズ5まであります フェーズ1は普通の状態で フェーズ2は相手のネクサスを壊せるようになります フェーズ3はミッド(マップの真ん中)にダイヤが出現します。 フェーズ4はウィッチや ボスがいます(場所はマップに2個の各拠点の間どちらか) フェーズ5はいずれかのチームのネクサスが5になるまで45秒毎に全てのネクサスのhpが1減ります 各フェーズは10分です 最後に このゲームは萎えゲーです、が!萎えてもいいのですが萎え落ちが一番もったいないゲームでもあります。 試合が進んでいけばダイヤがもらえたりさらに準備できたりといくらでも立て直す手段があります。 敵を倒して装備を獲得するのもありです 最後の最後に畑は絶対壊さないように 初心者あるあるでパンがほしくて畑を壊したら味方のヘイトを買ったなんてよく聞く話です ファーマーという職業以外取るのは暗黙の了解的な何かで利害の一致みたいな感じになっています。 畑を壊されるのは勝敗に関わってくるので敵の畑を壊すのは全然アリです!むしろやっちゃってください
https://w.atwiki.jp/oyamahjong/pages/18.html
カンしてれば勝てるよ! という冗談?はこれくらいにして 麻雀初心者の方へ とりあえず軽くどういうものなのかを覚えて練習部屋でやってみることをオススメします。 役が全部覚えられなくても良いのでタンヤオなど簡単なものを一つ覚えてそれを狙いに行くか リーチをするようにします。※注意 リーチは鳴いたら(ポン・チーなどをした後)宣言が出来ません。 Q 役を覚えてませんけどできますか? A 覚えなくても絵合わせで出来ますが上がれない可能性が出てきます 詳しくは麻雀サイトを参考にしてね!
https://w.atwiki.jp/pjwoj/pages/44.html
日本統一に初めて参加する方する方はまず下記のリンク先の内容を読みましょう。 マニュアル ステータスや都市データ、コマンド、イベント等、超基本的なことが書かれています。 能力開発 コマンドの貢献値や育成タイプ、昇格・戦闘ボーナス、兵種能力、各種計算式・補正などプレイしていく上で重要なことが書かれています。 ルール 建国者の義務や布告、同盟・不可侵・共闘など君主・国民・戦争について守らなければならないルールが書かれています。 ヒント その他特別な補足次項が書かれています。 会場BBS 初めての方へ^^ 会場BBS内にふくさんによる初心者向けへの解説が書かれています。 最初にどんなコマンドがオススメなのかが書いてありますので、初心者の方以外にも久しぶりに登録して仕様を忘れてる方にもオススメ致します。 分からなければ・・・ 上記を読んでも分からないことがあれば、会議室や国宛、会場BBSで質問すると答えてくれるでしょう。 もちろん、教えていただいたらお礼を言いましょう。これは一般的なマナーですね^^ ここで質問してもらっても構いませんが、返答が遅くなる可能性が高いため、やっぱり会議室か国宛で聞くのが一番ですね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/580.html
対人戦のマナーの所に誰かが対戦申し込みを断った場合 少し待つと書いた方がいいのでは?(断るときはデッキ変えてることが多いので) -- (名無しさん) 2013-08-11 00 19 05 適切な指摘です。訂正しました。ありがとうございます -- (侍) 2013-08-11 00 28 11 対CPU戦の手引きは、現在製作中です -- (侍) 2013-08-11 00 28 58 対CPU戦の手引きを作成しました -- (侍) 2013-08-11 16 03 28 ゲームの開始の所「決闘状」と書いてあるけど 「決闘場」では? -- (名無しさん) 2013-08-12 17 03 40 指摘ありがとう!訂正しました -- (侍) 2013-08-12 17 39 11 はじめまして。自分自身初心者ですが、ヒマだったのでユニット表を作ってみました。 間違いがあるかもしれないし、全然厳密には作ってないので見る方も暇つぶし程度に。 googleドライブで公開するの初めてですがこれで見れますかね。 https //drive.google.com/file/d/0B_kchR4vY_KiYl9FenM2QXdtcFk/edit?usp=sharing -- (名無しさん) 2013-11-10 00 10 11 「バトルフェイズ」 の説明がわかりにくかったので、訂正しました。 -- (さむらい) 2014-01-18 09 05 54 獅子ミルメコレオは強くて初心者にとっては頼もしいけど一ターンで死ねwww -- (名無しさん) 2014-02-22 21 34 42 追記・・・ピンチの時に使える -- (名無しさん) 2014-02-23 10 16 54 パラドレインって使えるよ -- (名無しさん) 2014-02-23 12 19 51 全員が勝ち負けだけでなくマナーよく楽しくプレイできるようになってくるといいですね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 46 14
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/52.html
初心者ガイド職選択 一例(修羅)最初 おふくろD、親父D、詰め詰め お袋研究所 お袋研究所02表裏 お袋研究所03表裏(仮称) オリジナルダンジョンへ行く準備 スカラバダンジョン 枝MAP 詰め詰め2For3F(金策 ショッポ集め) クラーケンの住処 ニーズヘッグの城 レヤックの洞窟 覚醒への道 覚醒後 初心者ガイド 先に進むほど最初の方の低いドロップ率のアイテムが大量にドロップするようになるので、 NPCやWP付近ではチャットや露店が出せない仕様なのでそれらにかぶらない位置で買取チャットを出せば余ってる人が売ってくれるかも。 お金よりもエンチャントの為にショップポイントが必要になってくるのでお袋コイン、親父コインで買取すればみんな飛んできそう。 職選択 各職雑感←ここ 近接物理職、魔法職共にジョンダパス作成後に行けるオリジナルダンジョン以降は反射無効装備が必要となる場合があります。 遠距離物理職は反射を受けませんが、極一部のボスがニュートラルバリアーを使用してきます。 序盤は色々な職で進めれるが、G単位のダメージになってくると設置系スキル持ちのサラと民湾影葱(シビア)が一桁違うDPSを出す為、他の職がまったく息してない。 今後の他職強化のバランス調整が待たれる。 一例(修羅) ※筆者が完全新規からスタートして進めたルートなので最速攻略などではございません。 最初 キャラを作ったら、ポリンを叩き3次職255/60までレベルを上げる WPに入りクリスタルピンクを適当に叩き料理ABと血枝を手に入れたら血枝を1本売って転送代にする。 料理ABを両方使うとステータスが+1500されるので今後は常時使っていこう。血枝は今後使うので倉庫へ。 カプラ転送からオーク地下洞窟1に行き、オークの爪(1個100k)を売って消耗品代を稼ぐ。 ハエの羽は無限になっているので1つあれば一生使える。 おふくろD、親父D、詰め詰め 回復剤(イグ種)とコンバーターを買ったらカプラ転送のMVPから魔剣士タナトスを倒しカードを手に入れ、適当な武器に刺す。 この時点でHITが足りない敵もいるが敵を選べばおふくろダンジョンに行ける。 属性コンバーターを買っておふくろダンジョン02へ行き500M稼いだら初心者に優しい修羅(座標 139 246)からオリジナル武器Ⅰを買って魔タナcを付ける。 手に入れたお袋玉(ステP獲得アイテム)はしっかり使ってステータスを上げておく。 宝石箱からはライドワード帽などが出るので出たらとりあえず付けておく。 お袋コイン10枚を使ってスペシャルアイテム販売NPCから凸面鏡(消費無し)を買ったらMVPを狩り装備を整える。 お袋玉販売NPCからお袋100Mコインを買ったら詰め詰めMAPへ行き荒稼ぎする。 お袋D02か詰め詰めに居るバニィーから出るミョルニールとお袋コイン100枚で神器を作っていく。 ニーベルングの指輪は右専用アクセで後々s3アクセの材料になるのでアクセの片方はニーベルングの指輪にしよう。 ショップポイントやお金などは親父Dにいけばそこそこ手に入る。 詰め詰め1F中央から2Fに行けるのでそこで狩れるようになればかなりの金策になる。 聖炎の戦神の盾or純白の戦乙女の盾は+8にすると常時アスム状態になるので適当なところで精錬に挑戦してみよう。 お袋研究所 オリ武器Ⅱ、セシルMVPなどのHIT上昇カード、DEXを上げるなどでHITをある程度確保したらダンジョンチケットを使ってお袋研究所へ行く。 属性がバラバラなので狩るのは大変。スペシャルアイテム販売NPCからガムを使ったりしてがんばろう。 ここで手に入るカードは有用なカードが多くずっと使える。 INTとHPを盛ったソーサラーで行くとサイキックとダイヤモンドダストで戦えるのでHIT確保が必要な職より楽。 シビアも良いらしい。 白金貨20と防具作成コイン50で頭中段のホワイトマントが作れるのでこれを作ると鎧が念属性になる。 HITが足りないならロックシューター。 頭下段はお袋1Gコイン1、防具作成コイン150、白金貨50で作れる黒オーラがおすすめ。 上段はHITが足りないなら桃色ピアメッテ帽、足りるなら蒼いピアメット帽をつくる。 研究所AとBは数が少なく、Cはとても多い。余裕が出てきて物足りなくなったらCへ挑戦するのもいい。 お袋研究所02表裏 こちらのダンジョンはお袋研究所よりもさらに攻略困難なMAPとなっております ダンジョンチケット2を使用することで行くことができます ダンジョンチケット2はオリジナル交換NPCにて白金貨と交換可能 また表に行くか裏へ行くかはランダム(職ごと確率変動)となっております お袋鯖WIKIより ここで手に入る神器強化コインで神器を強化する。(装備中のアイテムも素材になるのでカードは剥がす) 神器強化コインはガムの効果を受けないMVPドロップなので、詰め詰め2Fに行って金貨を集めお袋1Gコインに交換し、 ここのカードも有用なものが多いので通うことにはなる。 お金が有り余ってる場合はお袋ガチャ(1回1G)を回した方が早いかもしれない。 お袋研究所03表裏(仮称) ダンジョンチケット3を使う事で行けるMAP。 お袋02のMOBが大量に湧いている。02が余裕になったらこちらに行こう。 オリジナルダンジョンへ行く準備 ある程度神器の強化やカードが揃ったらオリジナルダンジョンへ行く準備をしよう。 オリジナルダンジョンへはジョンダパスが必要になる。 詰め詰め2Fは物理職でヘルジャッジか移動速度を上げた拳聖がおすすめ。 ※@mobsearchコマンドはマップ内のサーチ対象が座標でチャット欄に表示されるコマンドです。 @mobsearch 2501と発言するとマップ内のレッドクリスタルの座標が表示されます。 ジョンダパス材料 入手場所 概要 出現クリスタル(ID) 検索コマンド お袋1Gコイン100個 スカラバセット他 交換 - - お袋コイン2000個 詰め詰め1F - - - 親父コイン2000個 詰め詰め2F - - - ファイアクリスタルカード1個 おふくろダンジョンD01 オリジナルD転送NPC レッドクリスタル(2501) @mobsearch 2501 ウォータークリスタルカード1個 おふくろダンジョンD02 ブルークリスタル(2502) @mobsearch 2502 ダーククリスタルカード1個 親父D01 ブラッククリスタル(2503) @mobsearch 2503 アースクリスタルカード1個 親父D02 グリーンクリスタル(2504) @mobsearch 2504 ポイズンクリスタルカード1個 親父D03 パープルクリスタル(2505) @mobsearch 2505 ノーマルクリスタルカード1個 おふくろ研究所 - ノーマルクリスタル(2506) @mobsearch 2506 ホーリークリスタルカード1個 おふくろ研究所02表 チケット使用時にどちらかにランダムで転送 ホーリークリスタル(2507) @mobsearch 2507 ウィンドクリスタルカード1個 おふくろ研究所02裏 ウィンドクリスタル(2508) @mobsearch 2508 スカラバダンジョン モンスター詳細 最初のオリジナルダンジョン。HPやATKがインフレしたスカラバが出てくる。 1Fはただの通路なので本鯖同様2Fへ向かう。 HIT装備or必中スキル、魔法を駆使して戦おう。物理職はギロチンクロスcを刺した肩を付けていればたぶん余裕。 女王スカラバはEQが痛いのでオクトイッド盾でEQ対策を。 女王スカラバから出る限界突破スクロールを使えばレベルが300まで上げれるようになり、3Fへ入れるようになる。 3Fは雑魚スカラバがディスペルをしてくるので鬱陶しい。 女帝スカラバはマジックミラー(魔法反射持ち)なので魔法職はここで一度躓く。 魔法反射無効衣装や物理反射無効衣装はお袋ガチャから低確率で出てくるのでこのあたりで詰め詰め2に籠もり始める事になる。 雑魚スカラバが落とすミスリル貨1個とお袋1Gコイン10個、白金貨100、真神器2、神器強化コイン5で真神器改に強化出来る。 枝MAP ミスリル貨1で枝MAP入場可能アイテムが交換出来る。 血枝専用MDが出来ました。血枝はこのMDで折りましょう。 血枝からは低確率で0と言う名前のクリスタルが出るので倒すと低確率でドロップ3倍ガム、クリスタルカード、超低確率でロードカホの角がドロップする。 クリスタルカードはヘルジャッジLv10、EDPLv1と物理職には嬉しいスキルが使えるようになるので1枚は持っておきたい。 詰め詰め2For3F(金策 ショッポ集め) クリスタルカードのヘルジャッジ、 ヤファ2枚刺し真スレイプニル改、衣装エンチャの速度1などで移動速度を上げた拳聖温もり、 サイキック、ダイヤモンドダストが使えるソーサラー、 シビアが使える影葱、民湾、 などがおすすめ。 スカラバセットが全部揃った場合の移動速度盛り拳聖は詰め詰め3Fで驚異の金策効率を叩き出す。 クラーケンの住処 クラーケンの住処 ミラーマップを含め3MAPある。空いている場所に行こう。 魔タナ対策がされているので魔タナは外す。 クラーケンはダイヤモンドダストで冷凍という異常状態をかけてくる。 冷凍 (1)効果中は移動、攻撃、スキル、アイテムの使用不可 (2)攻撃を受けても効果時間中は冷凍が解除されない (3)鈍器、斧、両手斧の被ダメージ増加(1.5倍?) (短剣、剣、両手剣、弓の被ダメージは減少(1/2?)) (4)風属性魔法の被ダメージ増加 (5)火属性攻撃で冷凍状態が解除される (6)ウォーマーで解除される 冷凍は水属性耐性100%かウォーマーで防げるのでしっかり対策を。 タクンと言う名前のサメみたいな奴がティオアプチャギを使ってくるので拳聖は注意。 ティオアプチャギはテコン・ケンセイ・ソウルリンカーのスキルを消す効果があるので、オリ武器Ⅱの魂、融合が解除されてしまう。 この時再度使用することが出来ず、一度装備の更新(持ち替えなど)が行われた場合に再び魂状態になり使用可能になる。 ニーズヘッグの城 ニーズヘッグの城 ニーズヘッグの影を倒すだけのMAP。 キングドラモcのノピティギで迷路は飛び越えれる。 EQが痛いのでオクトイッド盾を装備しよう。 レヤックの洞窟 レヤックの洞窟 雑魚つよい。ピラーが痛いので火耐性を。 極楽鳥が即死級のシビアを放ってくるので即倒すか逃げよう。 覚醒への道 これ→覚醒への道 覚醒すればダメージの上限が2Gから10Gになり1確ラインが上がるので色々快適になる。 無理そうなら@mesやチャットやディスコで助けを呼ぶとチャレンジャーの証を持ってる人が居れば協力してくれる。気軽に呼んでね! ※チャレンジャーは覚醒と同時に回収されるので、一度覚醒した後またチャレンジャーを作って挑む場合、クリア後はNPCに話しかけずにリログすると回収されずに手元に残ったままになる。 覚醒後 衣装エンチャ厳選や二次覚醒素材集めや特殊精錬などの終わりなき戦いが君を待っている…。
https://w.atwiki.jp/fhbine/pages/74.html
間違っている所があれば修正お願いします。 これも書いておいたほうがいいというのもあれば書き足してください。 1.草原→転職 まずは草原でひたすら戦闘。登録したてのキャラは弱いので、勝率は悪いです。こまめに銀行へ。 Lv100になったら溜まった熟練度で修行(キャラの確認・変更→==技・アビリティ==→アビリティの取得/修行)しましょう。限界値が上がります。 限界値を上げたら転職。職業系統はお好みで♪ただしバランスよく色んな系統に転職していくと良いです。貯まった熟練度は修行に使いましょう。 初期装備は弱いので、お金が貯まったら装備を買います。自属性の装備をつけると威力が1.5倍になるので、移動コマンドから自属性の街に行って買いましょう。 たま~に装備を拾うことがあるので手に入れたらそれを装備するのも手。 草原で物足りなくなったら沼地へ。6、7割くらい安定しそうなら。 オートポーションを買っておくと宿屋に泊まらなくて済むので時間効率が上がります。 2.錬金術師で学習、錬金術アビ取得 ある程度術熟練度と限界値を上げていくと錬金術師という職業に転職できるようになります。条件は全術熟練度2500? 学習というアビリティを装備すると経験値と熟練度が多くもらえます。特に熟練度は長いスパンで考えると非常にお得です。 さらにこのFHでは普通と違って+10もされるのでぜひ早めに取得しておくことをオススメします! 錬金術は今すぐ使うわけではないですが後々必須なので取得しておいてください。 学習は5000ポイント、錬金術は500ポイントで取得出来ます。 学習取得後、アビリティ変更画面からメインアビリティに装備しましょう。 3.上位職に就く、限界値を上げる、強くなる 術熟練度を上げていくと、1つ上のランクの職業に転職できるようになります。(例:ナイト→パラディン) 上のランクの職業ほど転職時のステータスが良いです。 職業ランクは○次職といって、○の数字が高いほどランクが高いです。このFHでは最大で6次職まであります。 4次職までは熟練度と限界値を上げていれば割と楽に転職出来ますが、5次職からはステータス条件が厳しくなり、就くのは少し難しくなります。 特に6次職は安定して就けるようになるまで長いです。なので、まずは5次職に安定して就けるようになりたいです。 ステータス条件は色々な能力値が条件になっているので、術熟練度と限界値をバランスよく上げましょう。 転職時のステータスは職のランク+術熟練度によって左右されるので術熟練度を上げることによって良いステータスが出やすいです。 限界値を上げるには、修行も効率的に行わなければなりません。 職種によって修行で上がる限界値は違います。 職業別修行で上がる限界値 職業 力 生命 知力 精神 運 速さ 剣術 2 1 1 魔術 2 1 1 神術 1 1 2 弓術 1 2 1 体術 1 2 1 忍術 1 1 2 バランスよく上げて、ALL400くらいにします。 修行にかかる熟練度が5000~5500くらい(限界値がALL450くらい?)になったら錬金で限界値を上げます。 なぜ5000~5500まで修行するのかというと、急成長or覚醒する可能性があるからです。 急成長で通常の修行の5倍、覚醒で15倍上がります。 まぁ来ない可能性もあるので若干ギャンブルなのですが^^; まずこの能力から上げたい!とか考えている人は5000で錬金に移っても良いです。 修行で上がる限界値は4 1upアイテムを錬金(詳しくは下記)するには1200ptの熟練度が必要 1200×4=4800 キャラの確認・変更→アイテムの作成から錬金が出来ます(要錬金術アビ)。 パワーフルーツ→力1up 頭脳パン→知力1up 精神の米→精神1up 幸運の種→運1up 生命の水→生命力1up 素早さの実→速さ1up ここからは限界値を自由に振れるので、バランスよくするのもよし、馬鹿力になるのもよし、ラッキーボーイになるのもよし、です。 オススメなのはバランス型です。無難に。 戦績1万くらいになると6次職がちらちら出てくるようになります。 6次職の条件難易度は、 アークナイト>>>アルテミス>>シャドウ>教皇>ガードナー≧大魔法使い って感じです。アークナイトは2.5万戦くらいで就けると思われます。 ざざーっと書きましたが、まとめると ①修行(費用5500まで) ②錬金(1upアイテム精製) ③アークナイトに成る アークナイトに安定して就けるようになったら全ての職になれるようになるはずです。 バランスよく成長することがポイントです。 戦闘場は装備によりけりですがここまでで塔は余裕で勝てるようになると思います。 4-A.アビコンプ 普通の戦闘でも対人戦でも戦術は要です。むしろこの戦術を考えるのがFHの醍醐味です。 アビリティは全部取得しておいて損はありません。 ただ、技使わないしマジック系アビは取得しなくていい、装備で上位互換アビが有るから取得不要、などの理由で必要なアビだけ取得するのも手です。 コンプに必要な熟練度 52800 剣術 44300 魔術 75700 神術 67200 弓術 60100 体術 48700 忍術 5500 錬金術師 11500 時魔道師 7800 魔法剣士 15700 風水師 7800 イーヴルロード =397100 4-B.無限回廊攻略 必須装備:カオスブレード、シャドウサウザンドor天使のチョーカー カオスブレードはアビリティ「石の身体Lv4」により回廊で鬼畜な技攻めに対して受けれます。 シャドウサウザンドor天使のチョーカーはアビリティ「即死防御」により名前の通り即死を防げる=死亡率がグンと減るので安定します。 上記装備は七色の宝箱というアイテムを使用すると極稀に出てきます。 七色の宝箱は特殊戦闘場の一六夜の滝で入手出来ます(100%)。 4-C.装備を揃える ☆オススメ装備一覧☆ 名称 種別 アビリティ お勧め度 解説 カオスブレード 武器 石の身体Lv4 ★★★★★ 必須です。ある程度の技ならノーダメージ。 アルテマウェポン 武器 生命の剣Lv4 ★★★★☆ 固定が無制限なので手軽に。HP5000で攻撃力+600 ライブラウェポン 武器 ライブラアタック ★★★★☆ 強制12回攻撃。初心者から玄人まで使えます。 イルダーヴォーグ 武器 マックスパワー ★★★★☆ アビ優秀。威力も高い シャドウサウザンド 防具 即死防御 ★★★★☆ 回廊向け。少し威力が低い! 天使のチョーカー アクセサリ 即死防御 ★★★★★ 回廊で必須。アクセなので装備しやすい インキュバスの翼 アクセサリ グラビティ ★★★★☆ 敵の攻撃回数-4。つおい 歪んだコート 防具 ダメージコートLv4 ★★★★★ 回廊後半の少量ダメ連打対策になります 千戦無音剣 武器 追加ダメージ反射 ★★★☆☆ アビは優秀ですが少し重い。 麒麟の皮 防具 追加ダメージ反射 ★★★★☆ 追加ダメージ、DD対策。回廊でもオススメ。 鼈甲班の眼鏡 アクセサリ 精神障壁LV4 ★★★★★ 能力値次第だがかなり硬くなる。持っておいて損なし 超加速装置 アクセサリ ヘイストマックス ★★★★☆ 行動回数+4。 その他七色の宝箱から稀に良装備が出現します。